守望先锋地图代码如何使用方法教程
守望先锋地图工坊的推出为我们带来了各种有趣的玩法,而下面为大家带来的是玩家"竹子菌"与"亚洲图片"合作推出的地图工坊超级死斗模式,让我们一同领略其魅力吧。
守望先锋地图工坊超级死斗代码分享
在这个模式中,你可以选择堆出超高的攻击,一击秒杀敌人,也可以选择堆超高的生命和护甲,然后购买反伤。当然,你也可以选择均衡流派,享受多种定制属性玩法,任你自由选择。
代码:PBD0W
游戏机制:
透视方面,你可以自由开关透视功能,按照时间购买,还可以自定义单价。在透视状态下,你的队友不会被透视,而且黑影在隐身后也不会被透视,死亡尸体也不会被透视。
自瞄方面,你可以自由开关自瞄功能,按照时间购买,还可以自定义单价。自瞄功能完美锁定目标,单帧拉枪,堡垒坐下后和破坏球变球后能锁定身体,还能提前量预判(不支持100%弹道速度的狂鼠法鸡的预判)。右键非攻击的英雄右键按下不会自瞄,大锤也不会自瞄,莫伊拉的右键自瞄,左键不自瞄,隐身的黑影也不会被自瞄,被睡/击倒的目标也不会被自瞄(本模块核心代码改编自亚洲图片v20版超级瞄准)。
生命值模拟方面,玩家左下角的生命值固定为10000点,实际上是当前生命值的百分比,真实血量以HUD方式显示在屏幕上方(该方法模拟的最大血量可达一千万)。
伤害值模拟方面,抛弃了原版自定义,采用了设置玩家造成伤害比例的方法来设置伤害值(此方法设置的最大值为10000,即100倍)。采用内部模拟计算造成二次伤害的方法,完美模拟出伤害值(该方法模拟的最大单次伤害可达一千万)。
此外,我们还实现了多种RPG/MOBA属性,包括但不限于:攻击力、防御力(类似LOL的防御机制)、暴击率(让任何伤害有概率触发暴击)、暴击伤害、弱点伤害(即爆头伤害的比例)、攻击吸血、被攻击反弹(在防御衰减之前,计算暴击后的伤害值)、造成伤害按伤害值获取金钱、闪避率(被攻击有概率完全免疫此次伤害)、复活时间(原版机制)、弹道速度(原版机制)、移动速度(原版机制)、技能付费解锁(包括1、2技能以及终极技能)、每秒钟恢复固定生命值和百分比生命值、杀敌奖励金基数提升。
幸运补给箱方面,地图中每5~10秒(1v1为10秒,6v6为5秒,逐渐加快)会选中两位敌对玩家,然后在两位玩家连线的中点附近刷新出一个幸运补给箱。补给箱最多同时存在玩家数量的一半。靠近补给箱即可拾取,拾取后可以获得随机数额的金钱和短时间的随机BUFF/DEBUFF。当然,人品特别差的时候也有可能当场暴毙。
新手补偿方面,当游戏开始10分钟后,如果有新人进入地图,新人将会获得一定的起步资金,以便能够迅速跟上团队的步伐。
地图方面,几乎可以使用团队死斗的所有地图,借助随身商店和幸运补给箱机制。不过,由于城堡和墓园地图过于狭小,打起来过于混乱,我们选择将其禁用。
属性名对照表如下:
攻击力->伤害
防守->防御力
好运->暴击率
好运伤害->暴击伤害
最佳伤害->弱点伤害/爆头伤害
伤害转移生命->攻击吸血
伤害转移金钱->攻击加钱
防守伤害转移敌人->反弹伤害比例
走开快慢->移动速度
躲避伤害->闪避率
飞行快慢->弹道速度
追击锁定->自瞄
在视野中->透视
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