秋叶原之旅怎么样好玩吗
在本作的评论区中,除了优化问题之外,有人认为本作的剧情“不如前作”,而角色个人线也被批评为太过敷衍。正是因为有这样的声音,才出现了本次导剪版的口碑反转。
说回本作,实际上,就事论事地说,本作在发售的年代(2013年)来说是相当合格的。尽管本作是一款主打宅文化的游戏,却像如龙一样,真正以“还原现实秋叶原的街景与建筑”为目标,打造了一个真实的箱庭世界。甚至在加载画面中,还引入了许多秋叶原的宅文化产品广告,可谓是真正的宅文化之友。
在这个箱庭世界中,宅文化的影子随处可见。街道上的随机事件、不限定等级但需要完成许多支线任务才能胜任的主线任务,以及众多的支线任务,都与秋叶原的“宅文化圣地”设定相得益彰。通过完成这些任务,游历这个以现实秋叶原为蓝本的世界,我们实际上像游戏标题所暗示的那样,亲身体验了宅文化与秋叶原的交融,不仅目睹了,也学到了许多宅文化相关的知识。
接下来,是本作极其独特的战斗系统。在本作中,我们扮演的主角是一个见光死的“魔骸者”,需要与同样身为魔骸者的敌对组织进行战斗。在双方都拥有强大肉体的情况下,如何决出胜负呢?
答案自然是扒掉对方的衣服,让这些见光死的魔骸者暴露在阳光下自行消亡!这也使得本作的战斗虽然老套,却极其有趣。你可以不断攻击对方的衣物,然后长按对应部位的按钮,将这些衣服一件件扒掉!如果周围有许多可以扒衣的人,甚至可以连续地进行扒衣动作。
如果扒掉的人足够多,甚至可以达到“全部扒光”的效果。当然了,由于本作是正常向游戏(大嘘),即使全部扒光,人物的身上仍然有着厚厚的圣光。此外,由于制作年代久远,这些人物的建模也不够精致。如果想要欣赏到更多视觉享受,建议大家走“正规渠道”。
最后,让本作口碑两极反转的剧情。不得不说,本作的剧情做得非常出色。主角的选项众多,其中也不乏一些搞笑选项,这些选项实际上直接决定了游戏的走向。如果一开始就选择摆烂选项,甚至可以“速通游戏”,连最初的战斗都可以跳过,直接游戏结束。
本作最引人注目的地方在于其独特的“角色个人线”。在galgame中,这样的设定并不罕见,但在这样一款ARPG游戏中仍然能实现个人线,实在是让人大开眼界。
在本作中,你在巡逻时选择的队友、对话中选择的选项都会影响角色的好感度,最终决定你进入哪个角色的个人线。为了避免剧透,这里只简单评价一下本作的剧情。
和传统galgame一样,本作的个人线存在着明显的偏心,有的角色的个人线显得敷衍,但有的角色的个人线却让人深感震撼。本作在剧情上的表现如何,我们有机会再讨论。
作为宅文化爱好者的一点碎碎念
当日本的ACG文化、宅文化与二次元逐渐传播到海外,借助网络媒介而大放异彩之时,它以一种全新的形式得以延续,并进一步演变。现如今,一提到宅文化、二次元,我们会想到哔哩哔哩,想到市面上那一批批的手游,会想起“二次元的钱真好赚”。
与此相对应的是,曾经风头无两的阿宅圣地秋叶原,如今却随着时代与经济的原因而逐渐式微。
现在的秋叶原早已失去了作为宅文化圣地的原貌,被世俗所浸染,大量动漫相关店铺陆续倒闭,取而代之的是风俗店和各种正经公司。以至于如果大家想要去巡礼那个被称为宅文化圣地的秋叶原,感受那种“宅文化天堂”的氛围,只能在这款游戏中体验了。
综合来看,本作虽然存在着暴力移植和年代限制导致的问题,但不可否认的是,作为一款2013年的游戏,它的质量已经相当可观。有趣的战斗系统、真实还原的秋叶原箱庭,个性鲜明的角色,以及令人印象深刻的剧情,对于刚刚接触宅文化的玩家来说,这款游戏必将成为他们的心头好。
如果你对宅文化感兴趣,想要亲身体验被人称为“阿宅圣地”的秋叶原究竟是什么样子,那么本作绝对是你不容错过的选择。顺带一提,记得购买导剪版,其中内容丰富,质量上乘。
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